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2017年11月14日 (火)

アールカンバー&グゥエール 製作(ウェザリング)

2038
機体のダメージ再現をリューターを使って行います。
このロボット魂は大体1/72なので同スケールのフィギュアを横に置いて目安にします。

ビットは何種類か使って変化を付けます。
2040
機体にスミ入れします。
未塗装整形色のパーツにエナメルでスミ入れするとパーツが割れる危険性があるので、スミ入れは水性アクリルで行いました。
2042
次に銀をチッピングします。

ラッカーの銀をスポンジに付けてスタンピングします。
ラッカーは乾燥が早いのでスタンピングには向かないのですが、この後の行程を考え使いました。
2044
次にエナメルのジャーマングレーでスタンピングします。

ここまでエナメル塗装は使わなかったので、失敗してもエナメルシンナーで拭き取れます。

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