ナイツ&マジック

2017年11月23日 (木)

アールカンバー&グゥエール 出品

Ya01

「ロボット魂 アールカンバー & グゥエール リペイント」ヤフオク!に出品しました。
よろしくお願いいたします。
 
TINAMIに画像を投稿しました。
画像はコチラ

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2017年11月17日 (金)

アールカンバー&グゥエール 製作(ウェザリング3)

2052
アニメ本編を見るとこの世界の道路は舗装されてないようなので土汚れを再現します。

まずはエナメルの茶をスタンピングします。
2054
クレオスのウェザリングパステルのダークブラウンをアクリルシンナーで溶いて溜まった泥を再現します。
その後、ライトブラウンも同様に施します。
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仕上げにパステルのサンドを粉のまま擦りつけます。

シルエットナイトは駐機状態では膝を着いてるので膝下までを中心に汚します。
2060
ガイアエナメルの「ホコリ」を上半身中心の窪んだ所に塗ります。
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パステルを押さえるためにツヤ消しクリアを吹きます。
2062
ツヤ消しクリアが乾いたらセンサー部分にアクリルのクリアを筆塗りしてツヤを出します。
 
これでリペイント完了です。

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2017年11月16日 (木)

アールカンバー&グゥエール 製作(ウェザリング2)

2046
ここで一度ツヤ消しクリアを吹いてウェザリング塗料をカバーします。
2050
ここから土汚れを施す予定だったのですが、本編を見直していたらグゥエールの赤部分にピンクっぽい汚れを発見しました。
そこで、本体色より明るい赤をスタンピングしました。
2047
アールカンバーは純白をスタンピングしました。

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2017年11月14日 (火)

アールカンバー&グゥエール 製作(ウェザリング)

2038
機体のダメージ再現をリューターを使って行います。
このロボット魂は大体1/72なので同スケールのフィギュアを横に置いて目安にします。

ビットは何種類か使って変化を付けます。
2040
機体にスミ入れします。
未塗装整形色のパーツにエナメルでスミ入れするとパーツが割れる危険性があるので、スミ入れは水性アクリルで行いました。
2042
次に銀をチッピングします。

ラッカーの銀をスポンジに付けてスタンピングします。
ラッカーは乾燥が早いのでスタンピングには向かないのですが、この後の行程を考え使いました。
2044
次にエナメルのジャーマングレーでスタンピングします。

ここまでエナメル塗装は使わなかったので、失敗してもエナメルシンナーで拭き取れます。

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2017年11月10日 (金)

アールカンバー&グゥエール 製作(塗装2)

2034
手首は黒一色でしたので塗り分けました。
2028
アールカンバー盾中央の窪みとグリップをグレーで塗りました。

盾表面にある丸い窪みですが、最初突き出しピンの跡だと思い「なんで表面にピン跡が?」と資料をよく見たら盾装甲のジョイント穴でした。
まあ、冷静に考えてみたらバンダイがそんな設計する訳ないのですが、いつものクセで埋めようとしちゃいました(笑)
この穴もグレーで塗ってます。
2036
足裏の低くなってる部分もグレーで塗りました。

この他にも細かい場所をチマチマと塗ってます。

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2017年11月 6日 (月)

アールカンバー&グゥエール 製作(塗装)

2027
ロボット魂のカラーリングは整形色と部分塗装で再現されてます。

アールカンバーの銀は良いのですが、グゥエールの金は黄土色でイマイチなので再塗装します。
パーツは接着されてて分解できないので筆で塗ります。
 
再塗装時に処理が甘いゲート跡を発見したらヤスリで処理しておきます。

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2017年10月31日 (火)

アールカンバー&グゥエール 製作(資料収集)

2022
ウェザリングの資料として公式サイトの画像をプリントアウトしました。
前後の画像が有るのがありがたいです。

本編をキャプチャーした物も用意しました。

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2017年10月30日 (月)

アールカンバー&グゥエール 製作(洗浄)

2025
リペイント前に洗浄します。

歯ブラシに中性洗剤を付け洗います。
洗ったら良く水を切り、乾燥させます。

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2017年10月28日 (土)

アールカンバー&グゥエール 製作

2033
アールカンバー&グゥエール、箱から出した状態です。

 
良く出来てますね。
塗装も綺麗ですし可動もシンプルながらよく動きます。

ただ、やはり劇中のダメージ&ウェザリングが無いと物足りないので、そこら辺に手を入れたいと思います。

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2017年10月27日 (金)

アールカンバー&グゥエール 製作

2035
次のお題は「ナイツ&マジック」より「アールカンバー&グゥエール」です。
 
この作品はヤフオク!に出品予定です。

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