アールカンバー&グゥエール 製作(ウェザリング)

機体のダメージ再現をリューターを使って行います。
このロボット魂は大体1/72なので同スケールのフィギュアを横に置いて目安にします。
ビットは何種類か使って変化を付けます。
機体にスミ入れします。
未塗装整形色のパーツにエナメルでスミ入れするとパーツが割れる危険性があるので、スミ入れは水性アクリルで行いました。
次に銀をチッピングします。
ラッカーの銀をスポンジに付けてスタンピングします。
ラッカーは乾燥が早いのでスタンピングには向かないのですが、この後の行程を考え使いました。
次にエナメルのジャーマングレーでスタンピングします。
ここまでエナメル塗装は使わなかったので、失敗してもエナメルシンナーで拭き取れます。
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